攻壳二
水陆观音结束,嗓子不痒了。
跟守望沈静杨漾玩了一会儿,人声和i-pod里面的素材。这个素材是用四环汽车的实地录音做的,变得很美,黯淡有时候又突然高起来,要破。所以后来和张荐的新唱佛机玩了一会儿。这家伙拿了一个什么玩意呢?可以随便调节,让原来的loop跑调?!
这样就可以回家看攻壳机动队了。几乎已经是老片子了。而且不知道为什么,好多比我小10岁左右的人都不知道押井守啊大友克洋这一拨动画导演,是不是太老了?
攻壳一是1995年的作品,二是2005年的作品。中间隔了这么久,都忘了一是什么样子。这回重看,完全没有看过的印象。
二和一的最大不同是,导演更有名了,更有范儿了,中间还终于去波兰拍了一个大投资的真人电影《阿瓦隆》,所以可以不管别人,随心所欲了。所以会看见:1,大段的哲学对话,关于生命的定义,机器、信息、存在啊什么的,在传统的 cyberpunk 科幻哲学中间搀杂着押井守特有的荒诞感(其实是70年代日本激进青年的传统);2,大段的视觉solo,静止一般的末世感,区别于美国的颓,强调了日本的空和静,在进入公司本部的那一段,让人想起《神经浪游者》里类似的情节和场面,意识在真实和虚幻之间产生的大片的绝对美;3,但是,还是没有忘记要讨好一下投资商,出现了一些纯打斗场面。
总的来说我喜欢,就像喜欢他的低成本真人电影一样,有任性的成分,不惜败笔的任性,70年代的失落感、理想破灭和挣扎带来的荒诞感。
nirvana里面的颓、blade runner里面的颓,都被日本人扔了,用更荒凉的美来代替。科幻的美,要同时用思维和幻觉来体验,经验在此无用。为什么很多cyberpunk科幻里面都有药物,就是因为感官必须经过改进,才能理解和体验到那样的世界。
然后想起来另一个非常非常美的科幻小说,《银河铁道999》伟棠说想起来就会哭的一个东西。1978年的作品,我是初中看的。